2020-11-30 16:56 App小胖子

火影忍者手游中的无敌帧或者是瞬移帧,都算是一种无敌的效果,可能有些玩家对这两个无敌的效果叫法差别,但也许都懂其中的意思。我再来简朴说一下部门玩家提到的这两个无敌效果的区别,无敌帧就是显著的人物在移动的过程中具备了一个穿透技术的无敌效果,这算是无敌帧,好比鹰佐助、小南等忍者。另有一些忍者是本体消逝,然后再泛起,这样中心就会有一段消逝的无敌效果,这个算是瞬移帧,好比波风水门的神速,另有千手扉间的飞雷神斩也可以穿透火球,实在就是利用了中心消逝的那段无敌来实现的。

你也可以把上面两种效果统一叫做无敌帧也没问题,这样也可以更好的明了,只是有部门玩家对照在意叫法,我就先分别说一下。这些无敌的效果在实战中确实异常有用,而且可能会作为一个忍者的焦点机制和主要卖点,好比昔时依附0帧无敌成为巅峰王者的鹰佐助,不外,说实话,鹰佐助的这个无敌帧算是强行加入来提升强度的,由于这个突进攻击的效果看起来实在可以被掷中,但就是被赋予了无敌帧以是才让他的强度变得更高。

而且厥后官方也曾经调整过多次,第一次是直接取消了这个二技术和组合技的无敌帧,玩家们只是以为强度降低太多,但并没有以为泛起违和感。最终官方只是削弱了前半段的无敌,保留了后半段的无敌效果,可以看出来无敌帧就是看情形加入,同时也对忍者的强度有显著的增幅。类似鹰佐助情形的忍者实在也有,好比新春小樱,这个忍者在一技术突进过程中也有一小段的无敌帧,不愧是两口子,都是突进攻击中加入的无敌效果。

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另外就是最近重做后的疾风咒印佐助,奥义时代本体全程在场内,但变成了全程无敌的效果。许多玩家一直说这是幻术,无敌很正常,但在重做之前也是说的幻术,但并不无敌。而且这个忍者在重做之前也加强过几回,奥义无敌的效果一直没有加入,结果在重做的时刻就有了这个效果,很显然也是为了提升疾风咒印佐助的整体强度,以是才加入了全程无敌的特征。

我之以是说上面这些算是为了强度强行加入的无敌,就是看起来感受这个技术释放完全可以被掷中,就是硬生生的被躲过去了。我们再简朴举个例子,小南的一技术是将自身化成纸片举行攻击,这样具备无敌帧算是还原动漫而且没有违和感的设定。另有就是波风水门的神速,本体消逝了,你无法掷中我,也是情理之中,以是,你把这些无敌的效果对比鹰佐助和新春小樱的无敌就能够明了,哪些是真的还原动漫或者是更贴合忍者特征,哪些是纯粹为了强度还加入的无敌帧。

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