《赛博朋克2077》是否能够在本世代主机PS4和Xbox One的基础版上到达可接受的性能水平,一直是玩家十分关注的事情。CD Projekt RED自己——他们致力于打造一款M站评分90+的游戏——将游戏推迟了三周,以便在本世代主机的基础版上进一步优化它。
CD Projekt首席执行官Adam Kicisnki最近在公司最近的季度投资者电话会议上也谈到了同样的问题,他说这分外的三周时间已经辅助他们在本世代主机上提高了游戏的性能。
“我的意思是,PS5超级棒,但PS4仍然很好,”他说。“我们有分外的三周时间,在最后这段时间里我们取得了许多成就。以是,我们信赖这款游戏在每个平台上都市显示出色。”
值得注意的是,虽然我们已经看到《赛博朋克2077》在Xbox One X和PS4 Pro上运行的实机演示,但我们还没有看到任何在基础版的PS4和Xbox One上的演示。但Kicisnki示意游戏在这两台主机上的显示“出奇的好”——以这个体量巨细的游戏来说。
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Kicisnki在谈到《赛博朋克2077》在本世代基础主机上的显示时示意:“固然,这比专业版主机的显示要差一些,但对于云云重大的天下来说,这已经是出乎意料的好了。以是,稍微低一点,但很好。这就是谜底。”
《赛博朋克2077》将于12月10日在PS4、Xbox One、PC和Stadia上公布,通过向后兼容,玩家可以在PS5和XSX/S上玩,明年将举行次世代版本升级。
CD Projekt RED也坚持说到12月10日游戏不会再推迟发行了(只管他们之前说11月19日肯定发售,以是…)
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