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编译 | 李水青 孙悦

编辑 | 云鹏

智器械5月10日新闻,克日美媒CNET记者Scott Stein独家专访Facebook CEO马克・扎克伯格,讨论了Facebook在虚拟现实(VR)领域未来的生长设计,包罗下一代头显Quest Pro的功效、对健身应用的看法、Facebook社交元宇宙(Metaverse)的未来,以及是否会推出儿童版Quest VR等等。

扎克伯格提到,在疫情发作的一年多时间里,VR一直是他亲热关注的领域,虽然去年估量只售出550万台VR头显Oculus Quest 2,但他对于该领域未来生长照样充满信心。

▲扎克伯格使用Oculus Quest 2

扎克伯格提到,Oculus Quest在竞争中的最大优势在于其便捷的无线体验,而且公司将产物价钱从最初的399美元降至299美元。降价目的是希望尽可能到达民众可接受的局限,让VR体验能加倍普及。

同时,他想在Quest Pro的设计中进一步提升VR体验,新款头显将纳入全新的传感器组件,如人脸和眼球追踪,甚至是包罗与健身相关的功效,并将它作为Facebook VR社交设计中的一部门,增添相同交流时的“现场感”。为了保证其较好性能的条件下,这款装备的价钱可能会高一些。

扎克伯格强调,Facebook现在致力于扩大用户基数,他愿意不计成内陆获客,使这个全球最大的社交媒体网络能够为用户缔造更多的社交时机在虚拟天下。

“我们并不是想通过装备来向用户收取更多的用度,而是想给用户提供一种现场感。”扎克伯格说道。对他来说,VR的重点是营造一种社交联络感,它与分辨率或处置器速率无关,这是关于确立一个陶醉式天下的时机。

“我们希望尽可能多的人能够体验VR,而且进入虚拟天下获得一种全新的社交体验……..这正是我们公司在VR领域和焦点,同时也是我们的营业所在。”扎克伯格继续弥补道。

Facebook现在正以一个名为Facebook Horizon的大型社交元宇宙的项目来实现他们的目的。

这个元宇宙为用户们提供了一系列的缔造性工具,允许他们自建虚拟小我私人天下,犹如“AltspaceVR”、“Rec Room”,甚至是“碉堡之夜”、“Roblox”和“我的天下”等应用。

扎克伯格称Facebook Horizon是他们的“主要优先事项”,它将辅助构建VR/AR的普遍元宇宙施展主要作用。

但在初始阶段,扎克伯格设计先由办公职员测试Horizon,这是主要的“Dogfooding”阶段。(“Dogfooding”阶段:指的是若是希望客户购置自己的产物,那至少需要自己先认同并使用它)他希望疫情后,Facebook的员工都可以在VR中举行聚会,还能顺便调整应用产物体验。

在他看来,与现在的其他交流方式相比,VR体验感是具有大量优势的。它不仅现场感强烈,还可以做到保真度高。扎克伯格说:“对我而言,现在Zoom的视频通话就缺乏一种现场感,我很难准确的记着自己在哪次通话中说了什么。而我们正着力于VR社交这一块的生长,信托在五年内,它的优势一定会显著优于其他前沿通讯手段。”

一方面,只管现在低龄段的Oculus Quest使用者人数在增添,但扎克伯格示意暂时不会有儿童版的Oculus VR,虽然他认可自己对VR在教育行业的应有有着粘稠的兴趣。

另一方面,Facebook还在研发带有手腕佩带式神经接口的高级AR眼镜,但可能需要几年时间。在此之前,Facebook的VR生态系统会先引入配备高级传感器的Oculus Quest Pro。

▲2017年,扎克伯格在Facebook的华盛顿州雷德蒙德研究实验室研究了原型硬件

下面是Scott Stein与扎克伯格采访的焦点内容提炼:

一、谈产物迭代:预告更高端的Quest Pro

1.Scott Stein:自Oculus Rift问世以来已有五年了。与2019年相比,现在您会在哪些差异地方看到VR、AR手艺?有没有发生大的变局?或者尚有什么不及预期?

扎克伯格:令人兴奋,许多原始构想已经在落到实处。但要完全实现构想仍是一个远程跋涉,在之后五年仍需要大量投入。但我很开心地说,即将有许多很棒的作品泛起。

同时,正如你说的,随着新冠肺炎疫情的伸张,许多人只能远程交互,这让人们更关注能构建在场感的手艺。让人们有在一起的感受并真准确立联系,涉及社交、事情及娱乐等各个领域。这也一直是VR/AR手艺的初衷。

我们所构建的种种社交媒体都在拉近人们的距离,但VR/AR是我们真正实现临场感的首批产物。随着疫情竣事,当天下距离变得更遥远,这也也越来越主要。

2.Scott Stein:您提到了现场感,我更在意社交用途。在我身边似乎很少有同伙使用VR头显,那么VR产物的销售情形若何?它的社交作用是否到达您的预期?

扎克伯格:当下的Quest 2显示相当不错,甚至超出预期。在Quest 2这款产物上,我们突破尺寸限制,并实现高质量的无线装备体验。若是用户脖子或肩膀上缠着电线,身子、运动也受其限制,会大大拉低落醉感和临场感。

要实现好的无线体验,需要实现大量创新,其他许多偕行还没有实现。然则我们将第一代Quest迭代到Quest 2,我们看到这些事情的生长轨迹,之后还会有下个版本。在接下来的蹊径图中,我们有异常兴奋的精彩产物。Quest 2是一个主要的转折点。

3.Scott Stein:关于Oculus Quest Pro的听说,它是面向企业市场吗?您以为市场可能会对Oculus Quest Pro有差其余需求吗?

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扎克伯格:Oculus Quest 2 现在仍然是以游戏为主,但我们发现应用排行榜前几名的是社交应用程序。

这意味着除了VR游戏体验之外,Oculus Quest 2还能用于聚会时的娱乐体验,以是用于缔造性生产或允许人人聚在一起事情的应用程序的增添。例如“FitXR”和“Supernatural”,它们基本上是订阅服务,你可以加入差其余课程,好比拳击、舞蹈,甚至是健身。

这对我来说,多种类型应用程序的泛起扩大了Quest的适用局限,也填补了我们最初的愿景。

若是你专注于构建一款更高端的装备,它可以在其他一些用例方面施展主要作用。Quest Pro不会很快推出,但这一定是我们感应兴奋的事情,而且有差其余产物基本上可以很好地为差异用例的服务。

二、谈VR健身:传感器创新是未来五年主要偏向

4.Scott Stein:您若何看待Quest作为一款健身装备的应用?它会跟运着手表或者追踪器配适吗?由于我领会到您还在研究神经输入和AR的手腕佩带装备的手艺,那您是有思量健身应用与手艺之间的联系吗?

扎克伯格:我们之前曾提到,Quest的高端装备将会配备新型传感器,诸如眼球追踪和人脸追踪等。你所提到的是关于差其余康健传感器之类的问题,无论是心率监测照样健身手表,它们可能配备其他种类的健身传感器。但这些功效都有一个配合点就是,它需要提供分外的盘算能力来赋予这个功效。

因此,若是想要一个能够知足所有功效的要求,那么就需要使用更高端的装备。我以为传感器的创新,可以为我们构建高端装备提供动力,以及提高装备的普及率,这是我们未来五年岁情的一大主要偏向。

5.Scott Stein:我们已经更普遍地使用Quest 2,看到它更多定位健身。我在一则广告上看到说它是一种健身装备,而且Facebook正在让其就健身收费,您自己用它健身吗?

扎克伯格:会使用所有这些差其余应用程序,我爱“Beat Sabre”,这是我在Quest上的最爱之一。固然我也很喜欢“FitXR”,要知道我是一个跑步兴趣者。我们还没有在VR中真正实现健身装备产物打造,但做“Beat Saber”、“FitXR”或“Supernatural”都是真正的磨炼。

你或许会很惊讶,我能在“Beat Sabre”中和同伙竞赛半小时到一小时。很清晰,人们为什么发自心里地喜欢它。

6.Scott Stein:您是否在家里设置了一个专门的VR区域来健身,而且随时使用此功效举行磨炼?

扎克伯克:Quest是无线、自力的装备,异常便携。它可以在任何地方使用,因此我的客厅、地下室都有它,有时刻我也去更宽敞的地方。但同样,我们将其主要因素归结为形状问题,此前的方案必须让人在桌子前、PC周围,限制很大。Quest可以让人自由流动,随时随地容易上手。

你还问了日程。每个周末都有同伙约我玩游戏,我们真正要迫切及以为事情是怎么让同伙们感受聚在一起玩。在疫情时代,不能见到许多人,它确实会让我意识到社交和游戏体验连系在一起的价值。

三、谈虚拟天下:Facebook准确立社交元宇宙

7.Scott Stein:您刚说到推出了一个社交头像的改善版,Facebook Horizon就像是Facebook的元宇宙,您可以谈谈对这个方面的计划吗?

扎克伯格:构建社交元宇宙对我们来说是个重大项目,我们希望通过Horizon来完成。现在我们正在确立一种环境,让人们都可以施展自己的缔造力,和同伙们一起加入进来,构建自己的网络虚拟替身。

Horizon为平台的创作者和开发职员提供了更多创作元素。元宇宙涵盖了虚拟和增强现实,不管是开发者和创作者都为构建这个更普遍的元宇宙,施展着主要的作用。

我将为公司的员工提供使用Horizon举行构建的工具,这是一个异常主要的优先事项。我们正在将其构建为更多的平台,使人们能够随着时间的推移构建许多差其余事物。这也是我们破费这么多时间和精神去构建它的缘故原由。

因此,Horizon完全版本的开放可能要比之前需要更久的时间。它不止是游戏、谈天和娱乐的平台,它还将成为协同事情施展更大的作用。

四、谈VR教育:儿童版Quest对孩子有意义

8.Scott Stein:现在越来越多人正在接受Oculus Quest,孩子们也用它来玩游戏。但有趣的是,我知道13岁以下是没有Facebook账户的,以是这些孩子们都是使用大人的账号信息来体验。对此你有何感想,是否会思量推出类似于儿童版Quest装备?

扎克伯格:这是一个好问题,随时间推移我以为这是我们实现整体愿景的一部门,这是一个必须解决的问题。

然则我们需要拥有Facebook登入账号,才气使用此功效,若是你未满13岁,那么将无法拥有Facebook帐户。因此,我以为想要把这种产物落地可能尚有很长的路要走。而且,针对儿童的装备还存些设计上的挑战。例如VR装备具有一定的IPD(瞳孔间距离)局限,有些头显对使用者头部承重有所要求,以是玩家基本上都是青少年或是成年人。诸云云类的问题,我以为都需要在设计硬件之前都必须思量到。但对于年幼的孩子来说,我以为使用VR装备对他们来说确实是有意义的。

但这固然很有趣,我以为从久远来看,教育行业一定是最有前途的垂直偏向之一,我们已经看到并一直在高等教育中听到这些故事。现实上,在教育行业已经有了乐成的实战履历。

好比:将心脏外科医生与3D训练举行对照,这样他们可以看到心脏,可以看到他们正在做的事情,与刚刚上过讲座并以更理论的方式体验过的人相比。在我看来,接受过VR培训的人显示要比加入讲座的显示更好,由于它能更直观的领会整个历程。以是,我以为让人们有能力着手做事情并体验它们,这比未来经常被教训或只是阅读一本书要好。

确立这种教育体验,不仅可以用于学龄前儿童的教育,青少年和成人都可以使用它,甚至可以连系传统教育一同使用。关于通讯手艺的一种看法是,它们基本上是围绕共享视角的手艺,而书籍是一种分享视角和试图将他人视角内化的手艺。

从多个方面来说,我以为VR的最终目的是让你融入那时的环境,作为一名介入者去体验他们的感受。我以为这不仅对学校的教育有着异常大的辅助,还对文化的流传,履历的分享有着重大意义。

我以为对现在的孩子来说,若何以家长视角去准确指导他们是现在的重中之重。我们将通过开放教育事情者和专家社区来探讨这个问题,确保在未来10-20年时间里以准确的方式去使用VR并让更多人体验它。

结语:未来十年,VR有望用陶醉式体验挑战手机

通过扎克伯格本次的专访对Facebook在VR领域的未来生长趋势的探讨,不难看出,Oculus Quest产物希望在以下几个方面取得了突破:不需要PC、不需要线缆、不需要外部传感器,同时未来在陶醉式社交、VR普及等方面有许多想象空间。

扎克伯格在之前的一次访谈中曾畅想,到2030年,人们将能用先进的智能眼镜“传送”到其他人的衡宇,就像面劈面一样地攀谈。而当下,包罗苹果、Facebook、微软、谷歌在内的许多公司都争相加入AR/VR战争,海内也有许多VR玩家异军突起。玩家的发力和资源的汇聚,有望让VR装备在未来十年成为取代智能手机的电子产物。

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